2014年6月8日日曜日

2Rリフトの奥の敵が出現しないのは

!ブログ開始以来初めて役に立ちそうな記事!

他のプレイヤーをほったらかしてリフトの柵に乗っかってズンズン進むと、稀にリフトの奥の敵が出現しない時がある。あるよね?
これはスポーンラインを通ってないからであってラグの所為ではなかったりする。
では、そのスポーンラインは何処に在るかというと、リフトの軌道上の中間辺りなのだが、ラインの幅はリフトの横幅と同じように設定されているようで、柵の上にはラインは存在しないのです。
だいたいこの辺
リフトの柵に乗って進んでいる時に奥の敵をスポーンさせてしまう場合は、ラインの終端を掠めてしまっているからだと考えられる。
つまり、リフトの柵を通るときに外側を通ればラインを越さないので奥の敵はスポーンしない。
さらに対岸に着地してからラインを超えてもスポーンしないようになっている。
この性質を上手いこと利用すればリフト超えた所を楽に抜けられるかもしれない。

2Rリフトの奥の敵が出現しないのはUNEIが気まぐれに起こす時空間ワープの所為じゃないです。
思ったより地味な記事だ。

2014年6月5日木曜日

クローン・ヤコブはオリジナル・ヤコブに成り代われるのか?

前回の記事はドラム缶野郎の命名規則の話であったが、その中で"4種の名前のドラム缶野郎が全てフィールド上に存在する場合、次にスポーンするドラム缶野郎の名前は「ヤコブ・パブロフ」になる"という話をした。

ここで、疑問が湧く。
便宜上、フィールド上に1人もドラム缶野郎がいない場合にスポーンするヤコブを「オリジナル・ヤコブ」と呼び、
4種の名前のドラム缶野郎が全てフィールド上に存在する場合にスポーンするヤコブを「クローン・ヤコブ」と呼ぶことにする。
"オリジナル・ヤコブを含む他のドラム缶野郎が存在せず、クローン・ヤコブだけがフィールド上に存在する場合、次にスポーンするドラム缶野郎の名前は何になるのか?"

調べてみた。
答えは「ヤコブ・パブロフ」である。

ドラム缶野郎の命名優先順位は ヤコブ>ロディオン>ブラディミール>ニコライで、ヤコブの枠は埋まっているので、この規則に従うならば答えは「ロディオン・マリノフスキー」になるはずだ。しかし、オリジナル・ヤコブとクローン・ヤコブは区別されていて、ロディオンはオリジナル・ヤコブが存在しない場合にはスポーンしない。答えのヤコブはオリジナルで、倒されなければこの次にロディオンがスポーンすることになる。

ロディオン君はオリジナル・ヤコブ君が居ないとドラム缶を握れない。
クローン・ヤコブは所詮コピー、オリジナルには成れないのであった。

2014年5月27日火曜日

デスバレーに登場する敵AIの名前


・ドラム缶野郎について

攻略に全く役に立たないメチャクチャどうでもいい話。

ドラム缶野郎の名前には命名規則があるようです。
付けられる名前は"スポーンする場所で決められている"のではなく、"スポーンするときに一定の優先順位に則って決められる"。

ドラム缶野郎の名前は優先度が高い順に、
「ヤコブ・パブロフ」、
「ロディオン・マリノフスキー」、
「ブラディミール・コノヴァロフ」、
「ニコライ・クズネチョフ」
の4種がある。
付けられる名前は、この優先順位と、"フィールド上に存在するかどうか"で決定される。
例えば、フィールド上にドラム缶野郎が一人もいない場合(状態0とする)には優先度が最も高い「ヤコブ・パブロフ」がスポーンし(状態1)、「ヤコブ・パブロフ」が倒されなければその次にスポーンするのは優先順位の規則に倣い、優先順位が2位の「ロディオン・マリノフスキー」である(状態2)。
同じように、今フィールド上に存在する二人ドラム缶野郎「ヤコブ・パブロフ」と「ロディオン・マリノフスキー」が倒されなければ、次は「ブラディミール・コノヴァロフ」がスポーンする(状態3)。
ここで「ロディオン・マリノフスキー」が倒され、フィールド上から消えたとすると(状態4)、次にスポーンするドラム缶野郎は「ニコライ・クズネチョフ」ではなく「ロディオン・マリノフスキー」である(状態5)。

以上の状態遷移をまとめてみる。

◯=フィールド上に存在する
×=フィールド上に存在しない

状態0
× ヤコブ
× ロディオン
× ブラディミール
× ニコライ

状態1
◯ ヤコブ
× ロディオン
× ブラディミール
× ニコライ

状態2
◯ ヤコブ
◯ ロディオン
× ブラディミール
× ニコライ

状態3
◯ ヤコブ
◯ ロディオン
◯ ブラディミール
× ニコライ

状態4
◯ ヤコブ
× ロディオン
◯ ブラディミール
× ニコライ

状態5
◯ ヤコブ
◯ ロディオン
◯ ブラディミール
× ニコライ

ニコライはレアキャラ。

また、4種の名前のドラム缶野郎が全てフィールド上に存在する場合、次にスポーンするドラム缶野郎の名前は「ヤコブ・パブロフ」で固定になる。
つまりドラム缶野郎を倒さないように進むとどんどん「ヤコブ・パブロフ」が増えていく。

なお、ゲートキーパーはドラム缶野郎の見た目だが、命名規則に則らず「アレクサンダー・マトロソフ」という固定の名前が設定されている。
この「アレクサンダー・マトロソフ」という名前はノーマルの最後の番人の一人目にも使われている。


「ドラム缶」って呼ぶと「ドラム缶野郎」の略なのかと「ドラム缶」そのものなのかが判りにくいので誰か素敵な呼び名をつけてくれ。とりあえずしばらくは「ドラム君!」と呼ぶことにする。
今までの呼び名、「ドラムマン!」「ドラちゃん」「ドラムのおっさん」→「ドラさん、ドラムさん、おっさん」「ドラマー」など。


・ゆりかごのボスの名前

ドラム缶野郎の名前を覚えるよりゆりかごのやつらの名前を覚えるほうが生産的。
隊長たちの名前はすべて固定である。最後の番人の名前は覚えておくと何人目かわかるから良いかもしれない。
但し全部ソラで息を吸う様にスッスッと言うとキモチワルイと言われる可能性アリ。

・最初にスポーンする"隊長" 「セルゲイ・グリセペツ」
 - イージーでもノーマルでも一緒。

・最後の番人
イージーとノーマルで異なる。

イージー
一人目「ワシーリー・イバノビッチ・チュイコフ」
二人目「キリル・モスカレンコ」
三人目「イヴァン・ステパノヴィッチ・コーネフ」
四人目「イヴァン・ステパノヴィッチ・コーネフ」 - 三人目と同じ名前。

ノーマル
一人目「アレクサンダー・マトロソフ」 - 1Rのゲートキーパーと同じ名前。
二人目「キリル・モスカレンコ」
三人目「イヴァン・ステパノヴィッチ・コーネフ」
四人目「パーヴェル・パンフィロフ」

2014年4月28日月曜日

射線上に存在する複数の敵AIをSGの射撃1回で一掃できなくなった件について

SGで縦に並んでるザコの処理が面倒になっちゃった、というお話。

以前は、体力の低い敵AIが射線上に2体存在する場合、SGの射撃1回で2体とも仕留めることができた。
例えば、黄色い服の走行能力強化兵などのザコは1発で2体倒すことができたと思う。
4/23(水)のアップデートで、手前の1体しか倒せなくなってしまった。(但し、貫通力のあるStriker12を除く)

加えて敵AIの体力も上がってるようだし、雑魚処理がしにくくなった。

以下、考察。
敵AIの仕様変更と考えるには根拠となる材料が見つけられないので、SGの仕様変更という線で考えてみる。
ショットガンは複数の散弾を射出する銃器である。
以前は、敵AIを射撃した際、「倒すのに必要な分だけ敵AIにヒットし、残りの散弾は消えずに後方へ飛んで行く」という仕様であったと考えられる。
従って、貫通力のないSGの射撃1回で複数の敵を倒すことが可能だったのは、直前の敵に倒すのに使われず余った散弾が、後方の敵にダメージを与えていたからである。
これが先日のアップデートにより変更され、「敵AIにヒットした散弾はその場ですべて消える」という仕様に変更されたと予想される。
つまり、被弾判定箇所に当たったらオーバーキルだろうが消えてしまう、ということ。まあ、これが自然ですよねえ。

2014年4月27日日曜日

ブログマン!

ぬ、すかいさんがデスバレーについて書いていくかもしれないよブログ