2014年9月3日水曜日

スティムパックがドロップしやすくなるかもしれない方法





スティムパックがドロップしやすくなるかもしれない方法


※9/17 修正されました

先日のアップデートからAIミッションで敵AIがスティムパックを落としにくいという仕様になりました。

こうやればスティムパック落としたというのを紹介したいと思う。

その前に、お断り。「お前間違っとるやんけ!」と言われた時の逃げ道を作っとく。
・記事内容は体感や経験に基づいたもので想像でしかないものを含みます。
・すべてのAIミッションにおいて「ドロップしやすくなる方法」とは限りません。調査は主にデスバレーやビギンズで行っています。

参考程度に読んでくださいってことです。


では、本題。
と行きたいところだが、その前にもう一つ。

スティムパックをドロップする敵

以前の仕様からスティムパックをドロップする敵としない敵が存在する。

デスバレーにおいてドロップする敵:
走行能力強化兵、強化兵(白のタンクトップ)、射撃能力強化兵

黒のタンクトップの強化兵はドロップしない。
また、ボスエネミーなど固有の名前を持つ敵はドロップしない。

ビギンズでは所謂ザコがドロップする。




こっからが本題。

スティムパックがドロップしやすくなる方法


①弾切れ(寸前)の武器で敵を倒す
残弾数が0、もしくは少ない状態の武器で敵を倒すとドロップしやすい。
もっと細かく言うと、総弾数が装弾数(1マガジン)以下のメイン武器/サブ武器で敵を倒す。
総弾数とは、装弾数と予備弾数の総数。

メイン武器だと総弾数を減らす手間があるが、Beretta92FSなど一部のサブ武器は最初から1マガジンしか装填されていないものがある。
銃剣でも上の条件を満たすならドロップする。


②近接武器で敵を倒す
近接武器で倒すとドロップする。


③投擲武器やRPG-7で敵を倒す時にある条件を満たす武器を装備している
グレネードやRPGで倒すとドロップするのではない。
グレネードやRPGが爆発して敵が倒される時に、①・②で紹介した武器、または、投擲武器を装備していることが条件。

グレネードの場合、投げてから爆発するまでに弾切れ(寸前)の武器or近接武器or投擲武器を装備しているということ。
RPGも発射してから上記の条件を満たす武器を持っていればいい他、残り1発で倒してもRPG自体が弾切れ武器になるのでドロップする。
また、敵が倒される時に閃光手榴弾やスモークグレネードを装備している時でもドロップする。



まとめ。
スティムパックをドロップしやすくなる条件は、
スティムパックをドロップする自分の攻撃で敵が倒される時に、
総弾数が装弾数以下になっているメイン武器もしくはサブ武器、近接武器、投擲武器のいずれかを装備している状態である。
注意して欲しいのは、『敵が倒される時に条件を満たす武器を装備している』ということである。
グレネードやRPG-7など、攻撃を行ってからダメージを与えるのにタイムラグがある武器がこれに当たる。
逆に言えば条件を満たす武器を装備していればドロップするので、デスバレーのドラム缶の爆発でもドロップする。(もちろん自分が爆発させた場合のみ)

2014年9月2日火曜日

准将の経験値達成率について


スカイさんがついに准将2%になりました。
ここでいくら経験値を稼ぐと達成率が1%増えるか計算してみる。

准将になるのに必要な総経験値は7529600。
准将になると次の階級の目標経験値は99999999に設定される。
よって、次の階級に進級するのに必要な経験値は、

99999999 - 7529600 = 92470399

これが達成率100%だから、1%は924703.99。

2%になるための総経験値は、
924703.99 * 2 + 7529600 = 9379007.98。
実際、2%になった時の総経験値が9379471だったので、この考え方で合ってるようです。